Get Trapped
A downloadable get trapped for Windows, macOS, and Linux
GAMEJAM //
Pseudo discord : Kratoast_kataki
-Temps passé sur la création du jeu : 4/5jour -Moteur utilisé : Godot -Autres logiciels utilisés : aucun -Principale problématique rencontrée : creation d'un vent qui pousse (probleme de velocité qui change en fonction du charactere) -Chose que vous feriez différemment dans une prochaine jam : les mouvements du character 2D (je me suis habitué au 3D)
- J'ai développé ce jeu seul, bien que les Assets ne soient pas mienne. Je suis convaincu que mon jeu incarne parfaitement le thème du "Piège". j'espère qu'il saura vous plaire malgré ses imperfections..
- Le but du jeu est de gravir jusqu'à l'espace, mais attention : la carte est truffée de pièges qui rendent incapable de grimper.
Les options bonus
- Carte chance : Non
- Passage secret : sa depends de ton point de vue
- Explosion : des asteroids qui s'explose au touché
- Double : Double saut
Les buffs
- Graphismes perso créés pendant la jam : (les ecritures faite sur photoshop dans le lobby appart ça rien de special)
- Musique/Sons perso créés pendant la jam : Non
- Questions du formulaire ajoutées à la description du jeu : Oui
-Code mis à disposition de la communauté : Non
-Ajout d'une image de présentation du jeu sur la page itchio : Oui
-Jeu réalisé en Solo : Oui
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Toast_kataki |
Genre | Platformer |
Tags | Game Jam, get-trapped, gettrapped, jumping, Puzzle-Platformer, trap, Traps |
Purchase
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Development log
- Get trapped gameJul 08, 2024
Comments
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Je suis coincé a la partie ou il y a du vent, je n'arrive pas a profité de la poussé pour aller de l'autre coté de la plateforme, c'est beaucoup trop compliqué, à par ça les assets sont sympas, j'ai du mal à le discerner le coté piège mise a part certain élément transparent, du moins jusqu'ou j'ai réussis a aller, peut-être qu'il y avait vraiment des pieges plus loin, mais comme je n'ai pas pus aller très haut c'est dommage .